A downloadable game

К сожалению, не успели доделать многие вещи, в том числе некоторые кор-механики, поэтому билд неполный и забагованный

Была идея сделать рогалик с боевой системой шутера от 1 лица, систему баффов/дебаффов (рандом), которые герой приобретал бы при использовании алкоголя. На каждом уровне каждые N секунд спавнились волны врагов (чем дальше, тем меньше интервал между спавнами волн). При использовании "баффов" (алкоголя) у героя также начиналось бы покачивание камеры и заполнялась шкала опьянения, которая усложняла бы геймплей, влияя на статы игрока.

Движок Unity, архитектура на ECS (фреймворк LeoECS).

Работали вдвоем: poststack и supremestranger (ники на Github)

Ссылка на репозиторий с проектом: https://github.com/supremestranger/JamBCD

Download

Download
JamBCD-20230514T092415Z-001.zip 236 MB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Собсна, я из Neon Realms.

  • Общее впечатление:

Это 3D рогалик (раннер) для джема! За амбиции +1.

  • Геймплей - его разнообразие, интересность, вау-эффект:

Для двух дней сойдёт. Разнообразия нет, но зато игра стабильно работает. ТЗ по геймплею видимо не соблюдено. Итого +0,1.

  • Удобство игры - насколько играть понятно и приятно:

Нет багов - приятно. Понятно? Не ясно, что за стопка оружия и костёр за домом, как их использовать. Но эти элементы не нужны для прохождения. Итого +0,1.

  • Удовольствие от игры - насколько играть было весело и интересно:

Игра простая и быстрая, потому негативных эмоций не получил. Контента мало, поэтому и положительных эмоций тоже немного. Итого +0,4.

  • Разнообразие - насколько разнообразен контент в игре: механики, графика, звуки, уровни и пр.:

Разнообразие прослеживается только в графике уровня, для такого короткого времени разработки достаточно много объектов с адекватными текстурками (но странным расположением). Итого +0,4.

Получается 2 из 5.